第114章 摇身一变成了版本队?_懂不懂ADCarry的含金量
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第114章 摇身一变成了版本队?

  第114章摇身一变成了版本队?

  偌大的虹桥天地演艺中心场馆内,穹顶的聚光灯闪烁不停,映照在VG选手席上。

  大屏幕上则是显现出‘ViCiGaming’的队标,其上‘Victory’字符璀璨而又闪耀。

  “让我们恭喜VG!”记得对自己的欣喜之情不加掩藏,“二比零战胜IM,成功复仇,更是以15胜1负的战绩完美收官常规赛!”

  观众席上的喧嚣之声汹涌澎湃,环绕在整座密闭的场馆内回荡不休!

  林易摘下隔音耳机,顿时一股浩瀚的声浪扑面而来,听着台下片刻不停的欢呼声,他嘴角忍不住绽放出一抹开心的笑容。

  几名VG队员脸上皆是喜形于色,相视一眼后结伴横跨舞台,去往IM选手席。

  正常来说今天只是一场普通的常规赛,无论胜负都不会对VG造成任何排名变动,他们按理说不至于如此开心。

  但这场比赛结束,VG赛训部将会迎来夏季赛目前为止最长的假期。

  接连两个月连轴转,高强度的训练不免让几人身心俱疲,总算能有段时间休息,可以歇下来放松放松,队员们自然是兴奋至极!

  握手环节结束后林易收到工作人员通知,待会需要接受赛后采访,他将外设卷好交给侯爷,自己则是在后台通道处的入口等待。

  “大家好我是本场赛后支持人余霜,”身着旗袍的她身形高挑,脸上挂着标志性的笑容望向林易,“请问MrY选手赢下今天的比赛感想如何呢?”

  这是个老套的常规问题,基本每个人被采访时都会被问到。

  林易早已司空见惯。

  如今他根本不假思索回答:“虽然这场胜负不会影响我们的排名,但是收官之战能以胜利结尾还是很开心的。”

  余霜紧接着询问:“第一局你是又一次选出了大嘴这个英雄,并且团队也是拿出了一套四保一的阵容,当时是出于什么样的考虑呢?”

  “首先是我自己对于这个角色有充分的自信吧,”林易一本正经,“选出双辅助卡尔玛+露露也是为了更好的保护射手。”

  采访仍在继续。

  “如今VG所取得的成绩与春季赛相比,可以说是突飞猛进现在我想再询问一次MrY,你的夏季赛目标是什么?”

  余霜语气温柔和善,脸上也是洋溢笑容。

  “就跟之前所说的一样,先进个世界赛吧.”

  上一次的采访,他告诉所有人VG今年夏天的目标是世界赛,或许很多观众心中都嗤之以鼻,但此次常规赛结束,想必不少人都会因为VG如今的成绩闭上嘴巴。

  纵观LPL除去VG以外的15支战队,VG尽数交手过,并且最后都赢了下来,无论是哪队的粉丝,现在都不敢小觑VG。

  台下掌声雷动,还有人在大声叫嚷着他的ID。

  林易用夏天的强势表现,捕获了海量的粉丝,现如今的他,再也不是初登LPL赛场的小透明

  采访一结束,林易便交还话筒,随后回到休息室。

  一进门就发现众人都在等自己。

  红米先是鼓励几位队员今天的表现,紧接着再度开口:“咱们的常规赛征程彻底结束,后面就是血腥味程度更加凶猛的季后赛,今天回去基地我们先暂时开个小会,队伍从明天开始放假.”

  他之前在确保VG以小组第一的身份挺近半决赛之后,便提前开始研究对手以及6.15全新版本。

  拳头为了创造出一个尽可能稳定的游戏环境,职业赛场上的版本更迭进度比正常客户端要慢上一截。

  这样一来的好处是,他们可以收集排位服务器汇总上来的信息,观察是否有出现过于失衡的角色以及玩法。

  现在LPL使用的还是6.14版本,实际上韩服这会儿已经开始沿用6.15了!

  不出意外的话,季后赛阶段将会使用该版本。

  提前研究的红米从中嗅到了几分不同。

  6.15补丁的更新,绝对要颠覆目前职业赛场的环境!

  众人先是集合在外面找了一家极具性价比的饭店聚餐,庆祝了一手常规赛完美收官。

  酒足饱饭之后方才回到基地。

  训练室内,红米第一时间就击掌吸引选手们的注意力。

  “咱们先商谈一下即将到来的季后赛,以及全新的版本思路”

  林易听到红米的话,立马抓过椅子。

  其他人也纷纷如此,众人一起将教练围在中间。

  每次版本改动,红米都要开会来和队员们讨论有关战术、英雄强度等等内容。

  这在俱乐部已经养成习惯。

  “原本想在放假回来再给你们说这些,不过提前准备,季后赛就多一分胜算。”

  红米望向几名选手:“根据官方放出的讯息,已经确定了季后赛的版本为6.15,伱们这几天想必也在韩服体验过,感觉怎么样?”

  小段率先举手发言:“前期大家基本都把战场放在了下路,对线期换血频率也高了,血腥程度直接拉满,感觉节奏快了不少。”

  “是不是与防御塔的改动有关?”

  “没错,我们先不讲英雄增强与削弱,先说一下6.15版本的核心,”红米在幕布上调出文件,将其呈现在所有人面前,“防御塔!”

  林易游玩韩服时特地关注过本次改动,此时他的内心有种压抑不住的兴奋。

  好似森林中的一头野兽,莫名闻到一股血腥味般。

  这次改动正如红米所说,这很有可能是6,15版本最为关键的核心!

  因为防御塔的机制属于地图资源。

  英雄的补丁,只会影响一个或者数个角色。

  但地图资源的变化,会直接改变整个赛场环境!

  “6.15版本,防御塔新设置了一血赏金,为摧毁它的团队提供400金币的额外收益,其中全图五位玩家各获得25金币,剩下的275金币为炮塔附近的角色共享!”

  这个改动不可谓不夸张。

  先前推掉防御外塔,获得的收益就是300金币。

  现如今,单纯推掉一座外塔,金币被削制成了250。

  但却增加了一血塔机制!

  哪一方先拆除首座防御塔,就能多拿400金币,等同于一颗一血人头!

  反观推塔进度落后的一方,非但拿不到一血塔的赏金,就算推掉炮塔,能拿到的金币也比原先少了50块!

  这也是段德良先前提到了,目前对线期血腥程度拔高的原因。

  哪一方不想率先拔塔?

  如果能让队伍中的核心C位单独推平第一座防御外塔,他一次性的收入便是250金币(推塔时的固定收益)+均分25金币+一血塔275赏金。

  加在一起,足足550金币。

  近乎于两个人头的数值!

  红米继续讲述:“除此之外,还有一点重大改动——中上两路的防御外塔将会在前五分钟获得一层防御效果。”

  这很好理解,就是在比赛前期,给外塔挂上一层减伤护盾,削弱敌军直接对防御塔造成的伤害。

  “同时,下路一塔将不存在任何防御效果!”

  纵使VG队员在先前都接触过版本更新,但是在红米提及到这项改动时,依旧在VG选手中制造出一股不小的波澜。

  这次的补丁,拳头的意向可谓极度明确。

  因为上单大部分都是短手角色,中路则是因为线短,很难囤积大量小兵进塔,加上中单英雄大多都拥有不俗的清线能力,因此中上两条路的防御外塔本就在前期很难被磨低血量。

  下路则完全不同。

  2V2的对线很容易就能打破平衡,但凡有哪一方的玩家血线被压低,都有可能让对方囤线逼近防御塔。

  而且射手英雄由于自身的特性,本就是队伍推塔的主力!

  因此6.15版本,下一塔将成为地图上最容易攻破的外塔!

  并且没有之一。

  中上一塔设立防御护盾,配合一血塔机制,下路的地位立马水涨船高。

  这对于VG来说,可谓是天大的好消息。

  “还有一个对我们来说最重要的点,”红米面带笑意,“换线战术从此灭亡!”

  换线,通俗来讲就是把上下路英雄进行互换。

  双人组前去上路推进,上单则是跑到下路抗压,或者跟随打野补等级发育。

  这个战术在S5世界赛可谓风靡一时。

  通过推平防御塔,置换资源的方式提前赚取经济,让劣势角色度过最为艰难的时期。

  但这种换线玩法,会使得比赛前期失去对抗,观赏性骤减。

  后续拳头在前几个版本就有过一次改动——野怪不再共享经验值!

  这不难理解。

  先前换线局中,上单在初期基本就是跟在打野身旁混经验,但这一改动出来后,野怪变得只为击杀者提供经验值。

  也就是说,上单想提升等级,就必须出现在线上,而非野区。

  这一补丁基本就把换线战术灭的差不多了,很少有战队还会选择这种杀敌一千自损八百的玩法。

  但有时迫于压力,依旧有例子发生。

  零星队伍还是会选择牺牲上单保全下路。

  毕竟在LPL很多战队眼中,上路地位低下,吃点残羹剩饭度日就好。

  拳头见状一不做二不休,为了提升赛事观赏性,直接推出6.15版本,不仅对中上防御塔设防,还为游戏设立一血塔机制。

  这次改动,显然是铁了心要彻底逼迫换线战术退出历史舞台!

  如果在6.15版本还想玩换线,队伍需要承担的后果就太严重了。

  由于上路一塔设防的缘故,你双人组即便换上来也无法在五分钟前推平防御塔。

  而对方的下路二人不仅可以轻松将炮塔摧毁,还能让核心射手单独吃下一血赏金,再转线到上路。

  届时双方经济被拉开差距不说,由于装备的差异,说不定上一塔也能给你拔了。

  VG众队员都听明白了红米的意思,一时间兴奋溢于言表。

  “毫无疑问,这对我们来说是个好消息,”红米不假思索,“下路地位上升,意味着我们可以完全放开保护小易来打,再通过他在线上获取的优势,拿到一血塔拉开经济差距,更容易实现我们的三步走战术!”

  “简而言之,6.15版本仿佛是为VG量身定做,这一次,官方站在了我们这边!”

  会议的最后,红米做着总结。

  “设计师明显不想让大家再慢吞吞的发育,鼓励战队在前期积极展开对拼,而不是防守到六神装,随后40分钟一波团结束比赛。”

  “小易,这不是你的表演时间?”龙哥捋清楚自家教练的话,不由调侃。

  6.15摆明了更加注重下路的对线能力,劣势方ADC再也无法通过换线弥补自身发育。

  无论如何,都得硬着头皮上。

  这就导致那些对线能力差的选手根本站不住,注定要被逐渐淘汰。

  “放心吧,我带飞!”霎时间接收到这么有利的消息,林易也是开起了玩笑。

  “仁奎,你也得多多注意,”红米看向Dandy,“我们季后赛的主要战术策略,肯定是侧重针对下半区。”

  毕竟下路是最容易拆掉一血塔的一条线。

  没道理不去。

  更何况林易的对线能力有目共睹,只要没有敌方打野干扰,每一次比赛都是处于天然优势的地位。

  龙哥也表示自己都快习惯了:“之前咱们不也是这么玩的吗?没啥区别。”

  “对,”红米在放假前先给队员们吃下一颗定心丸,“这次季后赛的版本,还是很适合我们的!”

  一血塔的机制,显然就是为了VG而生。

  保下的玩法,也与整个夏季常规赛的VG打法相符合,这意味着他们能够以最快速度上手,适应季后赛的强度。

  “对了,RNG跟WE的比赛结束了没?”随着会议结束,林易开口道,“咱们季后赛对阵也该正式出来了吧?”

  一旁的领队金文赫闻言,迅速打开赛事界面,整理着各大战队分区情况。

  “欸,RNG输给WE了啊!”

  段德良这时像是发现了什么不得了的事情,开始在训练室大声嚷嚷。

  “啊?那他们岂不是从第二掉第三了?”

  这时金文赫从座位上站起身,拿好刚刚打印完毕的A4纸来到白板前,将其贴了上去。

  “分区情况是这样的,你们来看下.”

  众人一窝蜂上前。

  上半区顺位从下到上依次挑战,分别是IM(B组第四)、IG(A组第三)、WE(B组第二)、EDG(A组第一)。

  下半区则是GT(A组第四)、RNG(B组第三)、Snake(A组第二)、VG(B组第一)!

  EDG与VG作为两组榜首,直接保送半决赛。

  然后便是每个分区三支队伍决出一个胜者,分别与两队交手,胜利者争夺夏季赛冠军席位。

  失利一方决出季军。

  收官之战的结束,也标志着更加血腥残酷的季后赛即将拉开帷幕!

  说实话,晚上的比赛差点把我看红温了,uzi现在的反应根本不支持他极限交闪了,最近真有问题,而且卡莎最后一波飞jkl那边会不会好点?飞回来打前排我是真没想到,飞维鲁斯那边,让大树挡着猪女技能,有双召真有机会操作,感觉打的太保守了,但那个时候真得拼一波啊,两边很明显打前排速度差距太大了,想赢只能飞后排啊。我现在都记得s8的msi,他的语音说飞后排大眼,现在就犹豫了,希望后续的比赛能找回自信,冒泡赛加油吧。

  总结一下,edg现在实力还真行,如果不是放了真主两把妖姬,最后结局未必如此,看得出来是有争世界赛能力的,加油啊!!就是乌兹真得好好调整一下,队友状态都起来了,你不能倒下啊!

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