第213章 又见拉扯_懂不懂ADCarry的含金量
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第213章 又见拉扯

  第213章又见拉扯

  十名选手交换英雄,等待着游戏载入。

  ROX队内资历最老的Pary率先发话鼓励,“好好打吧大家,这局赢下来咱们就稳了,一定得去找SKT报仇雪恨!”

  老虎队的建队时间并不长,不过战队本身却极具传奇色彩。

  他们在15年LCK春季常规赛就斩获全胜的成绩,但决赛时却败给了SKT,输掉前往MSI的资格。

  16年春天是同样的剧本——ROX再一次倒在了SKT的面前。

  因此在众人心中,都将对方当成了必须要复仇的对象。

  他们有不得不晋级决赛的理由。

  “多保持沟通,”小花生虽然在队内年纪最小,可话语权却丝毫不低,“对面很强,不过我们也不要太严肃,玩游戏还是得笑着玩,对吧瑞行哥?”

  他侧头看向平时状态较为活跃的自家中单。

  却发现Kuro此刻正板着一张脸一副苦大仇深的模样。

  Kuro望着游戏加载界面对方维克托底下的ID,时刻都能回想起2015年LCK春决被Easyhoon吊打的场景。

  最关键的是,当时的版本也是如同现在这般,中路盛行传统法师。

  李知勋左手黄鸡右手蛇女,直接给他来个一个正反手教学,差点没给他打出心理阴影。

  世人都说他有恐科症,实际上只要是SKT出来的中单,他没一个不怕的。

  Kuro扶了扶鼻梁上的黑框眼镜,深呼吸一口试图让自己冷静下来。

  没关系.不要怕.对面中单都老了一岁半,状态必然不如从前.优势在我!

  反复的心理安慰下,英雄降落至泉水的特效声响起,Kuro赶忙买好装备出门前往河道站位。

  如此重要又紧张的比赛,大家显然都没有一级入侵的想法,各自来到野区隘口处摆开一字长蛇阵进行防守。

  场上的解说席还在试图分析双方阵容。

  “两边都拿到了自己想要的角色,”米勒专心致志,“不过我还是看不懂老虎队为什么放着女警婕拉不拿,非得退而求其次选择寒冰和卡尔玛来打下路。”

  身旁的娃娃附和观点,“肯定不是熟练度的问题,此前ROX在八强对战EDG的时候用过这个组合,而且效果非常好.”

  话正说着,Wawa脸上却有一丝即将蚌埠住的笑意浮现。

  米勒注意到了这一点,不由得询问,“怎么了,你是想到了什么开心的事情?”

  “不不不,我没有,你别乱说!”

  娃娃赶紧来个否认三连。

  实际上一谈起ROX双人组使用女警+婕拉组合的效果,他便想起了明凯八强时奥拉夫越塔吃满夹子控制方才开大的壮举,着实有些难绷。

  Wawa作为LPL解说的老油条,深谙适可而止的道理,不敢让自己处于风口浪尖的节奏漩涡,及时止住话题。

  “VG很明显是要围绕下路展开攻势,女警这英雄选出来肯定是要推塔的,”他滔滔不绝,“Dandy多半会经常出现在下半区,从而让龙哥一个人在上路玩游戏,不过纳尔本身就是个单线角色,对位凯南也是经典对局!”

  米勒适时接上搭档的话,“不错,ROX这边选择的是一套野区为核心的阵容,中单瑞兹在3级之后无论是推线还是支援速度都要比维克托快上不少,当然,侯爷升级E之后也不慢;寒冰则是能依靠【鹰击长空】来探索敌方野区的信息,给到小花生帮助,Peanut敢在VG先选奥拉夫的情况下拿出蜘蛛,也正是因为队友们给予他的助力很多!”

  “两边阵容都符合自身队伍的特性,至于谁是最终赢家就看双方在比赛中的具体发挥了.”

  分析间,游戏来到1分40秒,第一轮兵线轰然相撞!

  中线小兵较之边线会提前交汇,林易和段德良此刻待在线上保护种子不被敌方踩掉,中途还有闲情观看中路局势。

  Easyhoon打的很凶。

  一上来就控制着维克托往前压制,向Kuro发起换血邀请。

  世界赛版本里的中单角色里,在前两级能和三只手正面碰撞的英雄并不多。

  原因也很简单,他的Q技能【虹吸能量】有盾又有伤害,换血强度相当突出。

  最起码瑞兹这英雄不具备和维克托对拼的能力。

  蓝色光头必须得等到三级时,拥有全技能的前提下方能在对线和对拼上略胜对方。

  林易看了一会后便将视角移回到自己身上。

  下路的小兵已然到来,段德良在交汇的刹那便交出Q技能将种子激活,率先开启熟悉的推线大法。

  寒冰+卡尔玛的组合无论如何在此刻都推不过女警和婕拉,这毋庸置疑。

  Dandy玩的是奥拉夫,开野路线等同于明牌,反观小花生则可以从上往下刷,也能从下往上清理野怪,位置捉摸不定。

  “咱们看看能不能在炮车兵来之前就把小兵送进他们塔下,艾希推不过我们,2级估计会学E探仁奎哥位置,到时候蜘蛛或许会抓中!”

  林易思路清晰,对线阶段的指挥有条不紊。

  侯爷带的召唤师技能是疾跑,一旦奥拉夫位置被洞悉,小花生对其发难,Kuro闪现定住Easyhoon的话极有可能会被二人强行追死击杀。

  但要是女警和婕拉适时消失在下路线上就不一样了。

  蜘蛛忌惮于VG双人组的支援,就只能选择放弃。

  段德良也清楚利害关系,立即答应下来。

  二人开始对敌方小兵上下其手,推线速度快到令人发指。

  VG双人组的明显举动自然引起ROX的注意,大家都是世界顶尖的职业选手,想要猜中敌方暴露出来的心思并不难。

  奶爸格瑞拉当即朝着兵线甩出Q技能,配合起Pary同样展开攻势,意图延缓VG小兵进入己方塔下的时间。

  这一行为的效果的确不错,届时VG方的兵线必定会提前阵亡,从而导致第二轮小兵到来时缺少更多的小兵攻击,ROX兵线死亡速度也就会下降。

  如此一来,林易最初的目的便会无法进行。

  他看着ROX双人组交技能压低兵线血量,心中却也不恼,显然早有预料。

  将小兵在炮车到来前推进ROX塔下只不过是林易的A计划。

  他还有PlanB!

  卡尔玛的Q技能在一级时的CD足足高达9秒钟,格瑞拉将其交给兵线的确能延缓小兵进入塔底的时间,导致林易的A计划无疾而终。

  但同样的,ROX双人组的战斗力在这一行为后也会降至最低谷!

  林易直接操控凯特琳身形前顶,靠向己方近战兵身侧位置。

  Pary现在处于ROX后排兵侧边,还不清楚接下来要发生什么。

  他万万没想到,小兵才交汇两秒钟,对方就敢过来点人!

  在进入世界赛后,林易就很少做出一级压线普攻敌方英雄这种事了。

  原因也很简单。

  当前版本的辅助在初期的战斗力要比AD角色还高。

  一个技能下去就是近乎100的血量,而AD刚进入游戏时也就600血,根本顶不住。

  他虽说有预知能力走位很好,但对方也不是傻子,顶尖职业选手的对线细节多到夸张,各种假动作先不谈,就光是卡你普攻僵持释放技能这一点就让人很是头疼。

  走位再好,也敌不过英雄本身的移速有限,在鞋子还没出来之前,初始AD的移动速度也就320出头,根本就和龟爬没区别,600码左右的距离,除非是那种前摇特别长的技能,否则都很难躲避。

  就算是林易也不可能百分百成功,拿对战三星的最后一局来说,他操控伊泽瑞尔E脸强行消耗Ruler血量,其后也是通过治疗加速方才可以扭开Corejj卡尔玛的RQ。

  并不是说他不清楚对方释放技能的时机,而是英雄本身的移速不支持他依靠走位去躲。

  回归正题。

  林易看着丝毫没有畏惧之心的Pary,作势抬手就要点出一枪。

  鼠王本就在全神贯注盯着敌方女警的动作,见她真的一级就A自己,登时怒火上涌。

  不是,伱怎么敢的啊?

  我有小兵帮忙,还能怕了你不成!

  寒冰原先对准VG近战兵的攻势赫然转变,Pary的鼠标移向女警身体,艾希随着操控自然地朝前踏出一步。

  这不难理解。

  女警的普攻距离比寒冰要长50码。

  因此在林易平A之时,Pary想要反击他的话必须得朝前走一段路才成。

  可就是下一瞬,凯特琳原本抬起的枪口又转而放下,在寒冰身形往前的刹那,转身又拉开了与她之间的距离。

  假A!

  林易及时的利用S键止住自己的普攻,避免Pary在他动作僵持之时将二人之间的距离拉近到600码。

  女警打艾希这个英雄玩拉扯最难的点就在于,一旦你被他普攻减速,届时想依靠手长优势白嫖血量就会极其艰难。

  对方可以轻而易举地追上你,抹平普攻射程之间的差距!

  画面之上,两名AD角色一前一后,几乎是同时朝着一个方向迈出一步。

  Pary见事态的发展没有按照预期进行,下意识鼠标就要操控寒冰回头。

  他也只能回头,否则自己马上就要进入到敌方近战小兵的仇恨范围,届时两边优势等同,女警手比艾希要长,几乎立于不败之地。

  无论怎么操作,凯特琳必定会多A出一枪,而有被动爆头的存在,最后血量亏的只会是Pary自己!

  鼠王倒是不怕林易出Q,他知道二人此刻的技能都进入了CD,全都用在了推线上面。

  辅助同样如此。

  林易嘴角挂笑,同步转身A出一枪。

  子弹打在寒冰娇弱的身形之上,带走一小截血量。

  Pary又回头。

  林易这次却没有急着拉开距离,而是就处于600码的范围之内,朝着寒冰点出下一枪。

  鼠王的普攻几乎是和他的平A一同抵达双方身体。

  Pary没有被继续拉扯,而是成功打中了敌人。

  可他知道自己已经败了。

  不止是因为被凯特琳多A一下的原因,更是由于女警手中的狙击枪中已然传出上膛的脆响。

  下一发子弹赫然是爆头!

  这也是林易不继续回头拉扯的关键所在。

  一旦他回身拉距离,虽然也能打出第二发子弹,并且让Pary碰不到自己,但短暂的平A僵持下,鼠王极有可能不再选择回身反打,而是硬吃亏远离女警。

  届时这好不容易积攒出来的爆头就会落空!

  反观现在则不同,Pary就算如今想要撤离,短时间内依旧无法逃脱出50码的范围。

  这发爆头誓必会落在寒冰身上,根本躲不掉。

  砰!

  子弹入体的轰炸声响起,艾希被连续攻击三下,血量已然下降足足200点有余,仅剩下不到三分之二!

  吃了大亏的Pary没有继续掰头的心思,赶紧头也不回地撤到后方。

  由于两边AD的位置原因,ROX方的近战兵已经在对女警展开攻击,但同样的,VG的前排小兵也已经越过敌军,朝着寒冰攻去。

  鼠王要是还在原地继续平A,马上就会吃到兵线伤害,到时候不仅赚不到血量,反而还会降低自身状态。

  此刻撤离是最好的选择,女警虽然多A了他两下,但承受小兵输出后血量也下降了80点左右。

  双方罢战后退,看似没有击杀产生,然而明眼人都看得出来,凯特琳的状态较之寒冰好上太多了!

  最重要的点是,林易攻击Pary要比Pary打他的时间点更早,也就是更先吸引到小兵仇恨。

  这让得原本就处于优势方的VG兵线,此时血量优势更大了!

  寒冰的状态不佳,ROX双人组也不会再具备抢线的资格,待到双方新一轮技能转好,VG下路甚至可以强行越兵线玩游戏。

  关键Pary和格瑞拉还做不出反制手段,一旦艾希继续跟敌人换血,或许会因小兵帮忙的原因赚到一些状态,但自身血量肯定会越发危险。

  奥拉夫是明牌往下刷野,要是ROX双人组的状态不佳,很有可能会被强行越塔击杀。

  届时本来不用暴露位置信息的小花生也不得不来到下路保护,从而错失更多节奏。

  ROX双人组的队内的定位就是稳健发育,八强赛中对战EDG时他们即便是被四包二围剿,那时的Peanut也没有赶过来帮忙的意思,反而是前往上路帮助Semb打开缺口。

  在老虎队的计划中,下路就是可以被牺牲的点,而要是能依靠双人组的牺牲来换取Semb的优势,他们会毫不犹豫地进行。

  Pary很清楚这一切,因此他只能在推线和保护自身状态中选择后者。

  稳健,才是他的目的!

  至此,VG的线权得以完全保证,林易可以将兵线肆意揉捏成自己想要的样子。

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